다행히 Zeus를 위한 공용 영역은 그것을 쉬운 만든다. 정말 너무 많은 파라오의 모델에서 변경 되지 않지만 만들어진 작은 변화는 게임을 너무 쉽게 재생할 수 있도록. 첫째, 가장 크게, 다양 한 도시 탭에 대 한 요약 화면은 이제 메인 시티 화면에서 볼 수 있습니다. 정보 표시줄을 클릭 하면 실업, 무역, 이민과 문화 공연장에 대 한 수치를 얻을 거 야. 그리고 모든 주요 도시 화면의 어떤 부분을 왜곡 하지 않고. 이것은 당신의 도시에 대 한 통계를 통해 플립 쉽게 도시 계획을 즉시 변경할 수 있습니다. 당신이 수퍼 상세한 정보를 원한다 면 그것은 또한 도시 스크린을 덮는 확장 된 창에 (서) 그러나 단지 볼 수 있다. Zeus는 시리즈에 이전 제목 및 가치 있는 추가와 현저 하 게 다르다. 그것의 더 빠른 걸음, 더 간단한 도시 디자인 및 신화적인 성분은 우연한 선수에 게 게임을 연다. 게임은 또한 시나리오의 이전 모델에서 출발 합니다.

그것은 일곱 별도의 캠페인, 각각 5 ~ 8 선교로 구성 된 함께 제공 됩니다. 각 캠페인은 역사 (pelloponnesian 전쟁) 또는 신화 (황금 털을 위한 탐구)에서 당겨진 다. 개인적인 임무는 순서 대로 계획 된다; 일단 당신이 첫 번째의 목표를 달성, 당신은 다음 중 하나로 이동 합니다. 큰 차이점은 제우스는 매번 처음부터 도시를 재건 하도록 요청 하지 않는다는 것입니다. 왜 아무도이 빨리 생각 하지 않 았 어? 당신은 각각의 임무에서 시작 하는 도시는 이전 임무에 남겨진 도시입니다. 그 결과로 많은 진화와 진행의 감각이 더 있어 당신은 캠페인이 끝난 시간에 뭔가를 이룬 것 처럼 당신은 정말 느낄 거 야. 그리고 일단 당신이 그걸로 끝 났 어, 당신은 제우스 ` 놀라운 샌드 박스 모드를 시도할 수 있습니다. 이들은 오픈 엔드, 무료 플레이 시나리오, 하나는 각각의 군사 또는 경제 발전과 제한 없는 놀이에 전념 세번째에 주력 하 고 있습니다.

그러나 당신이 자유로운 통치를 가질 것 이라는 것을 의미 하지 않는다. 당신은 여전히 당신이 도시를 성장 보고 싶으면 적절 한 도시의 균형을 유지 하기 위해 있어. 그리고 당신은 여전히 신들, 괴물과 라이벌 도시의 분노에 맞설 해야 합니다. 그냥 여기에 어떤 목표 (하지 않는 한 « 좋은 시간을 보내고 » 목표)입니다. simcity, 그 sequels 및 수많은 추가-팩에 당연히 게임의 역사에서 소중히 자리 Maxis ` 주력 제품을 얻었습니다. 그러나 simcity에는 그것의 경쟁자가, 아무리 있다. 더 적은 과시 그러나 동등한 질로, 도시 건물 제목의 느낌 게임의 시리즈는 황제와 클레 오 파트 라에 있는 나 일 강의 전설적인 은행에 caesar 게임의 로마 제국에서 고 대 지중해의 투어에 도시 계획자, 일 것입니다가지고 갔다. 제우스의: 마스터 올림푸스, 노출 고 대 그리스, 그리고 그 결과를 밝혀 졌 다른 품질 도시 빌더입니다. 언급할 것 이다 마지막 것은 Zeus에는 몇몇 환상적인 그래픽이 있다. 도시 구조는 믿을 수 없을 만큼 잘 디자인 된다. 당신은 대부분의 것이 첫눈에 인 무슨 말할 수 있고 집을 위한 발전의 각종 수준은 당신에 게 당신의 인근의 가치의 감을 준다. 또한 건물에 색깔의 중대 한 사용 있다.

우리는 고 대 세계의 칙칙한과 무색 생각 하는 경향이 있지만, 독일인 들은 1800 년대의 기념물의 모든 페인트를 긁어 때문에 그냥. 위로 하루에, 그리스인으로 원숭이의 바닥으로 화려 했다 그리고 그것은 게임에 반영 반가 워. 비슷한 메모에서 건물과 사람들을 위한 애니메이션은 매우 활발 하 고 종종 꽤 익살 있습니다. 올리브 납품업자의 축 사에서 기름에 미 끄 러 지는 작은 녀석은 특히 좋다. 캠페인을 구조화 하는 패션도 크게 개선 되었습니다. 대신 당신이 각 시나리오에서 하 울 링 황야의 새로운 도시 밖으로 해킹을 강요 하는, 제우스의 대부분의 도시는 앞으로 다음 에피소드로 수행. 예를 들어, « 아테네 시대 » 캠페인에, 당신은 세 가지 시나리오의 새로운 도시 (아테네와 두 식민지)를 설정 합니다.